剑灵灵剑士技能有哪些 灵剑士技能怎么加点
发布时间:2022-11-17 09:47 来源:yuanhang剑灵灵剑士技能有哪些?灵剑士技能怎么加点?今天小编就为大家带来剑灵灵剑士的技能以及技能加点的方案,让大家更适合如今的版本(PS:小编无良一下,向大家推荐一款超好玩的网页游戏——雷霆之怒)。
灵剑士的技能加点,当然这里谈技能分析跟如何取舍,对于各种情况灵活多变,没什么局限,这里就说说各种技能,还有他们的定位价值。内含技能小窍门,职业技能总结在最后可以直接跳过去看。
落剑式5-3段:点满这条的好处缺内都不会断风魂产出,并且能接台风斩,攻击过程中加成100%防御,打与被打都回内,比起其他两条支线赢太多,当然这属于无所谓技能,只加1点也是没问题的,有了台风斩回内用起来并不多。
御剑斩2-1段:大挪移一套流内技能,必选2点,有出血效果,理想的话一套抓举下来5层流血,至于第3点的暴击回内就没什么必要,首暴击看脸,其二是用回内大挪移不需要回内效果。
拔剑3-1段:PVE点出快剑输出最大化,至于3-2段的眩晕必暴分支就是留给PVP的瞬时卡刀(能中了3套卡刀基本都死了)。
断水流5-2段:这个支线需要天赋习得,但实际上对输出的影响并不大,而且都是群攻技,只是追风剑的最大加速效果而已,不过习惯了就是习惯了。至于5-3段,加上倒地、虚弱必暴+回血效果,看似很强,一发暴击就加成2个风魂,遗憾的是台风斩是有施展时间的,只能说暴击率偏低的时候用。
雷击3-1段:虽然有时候卡刀起来这个技能几乎不用,“移动到后方”这点来躲技能或者不想断卡刀的移动技,有时候非常靠谱。至于雷击3-2段,眩晕技+“移动到后方”,除了一些要控boss的技能外,同时也是PVP神技,有时候去杀人还特意放空天隙流光来施展,对格挡技能有奇效。
台风斩2-1段:伤害加成PVE必选2点,PVP不加(有那点施展延迟基本给人控住一套了)。
雷炎闪3-2段:拔剑卡刀必加,无需解释,至于一闪3-1段,这技能用来装逼的(鬼剑令无限雷魂附送12连闪,一路电闪火花,高速装逼移动特效,你值得拥有),这没有队友替你击倒虚弱怎么用......
爆裂剑:PVE不加,PVP加到3-1段,破防技,另一个分支只能无视防御,但并不能破防,所以没用。
流风斩:这个技能加法看需求,有些副本需要你点出3-2段来反制一些技能,而5-1段有带衔接技F技“旋风”无敌2秒,抵抗减追风剑CD,但是PVP用处不大,PVP都是点的5-2段:反制后“凌云撩剑”浮空重置。
龙腾九天4-3段:万能解回五内带虚弱,一般点这个。
碎金脚:倒地技,一般不用点。
飞燕剑:加3点,哪个支线看需求,3-1段出血+持续回内,3-2段击倒+内伤。
追风剑:追风剑3-1段(没点的就加到2-1即可)回内,并触发断水最大加速(当然需要断水流有加),PVP或者副本控制需求要点就用疾风剑2-3段(有点的就加到3-3),眩晕技,注意,眩晕分支疾风剑是不会脱离拔刀模式,所以想要双眩晕打断可以放心使用(C天隙流光orV残月-RB雷击-2疾风剑=双眩晕)。
下段斩:倒地技,一般不用点,我有剩下的点加到了1-1段,耗内减少,除非极限PVE可能会用到山崩地裂3-2段。
吸星:一般不点,我有剩下的点加到了1-1段,回血5%,点出虚弱分支容易给人机会F跑掉或者TAB反制的机会,还不如一个丢墙来得实在。
大挪移3-3段:当然没点的可以点出3-2段即可,这个版本无论PVP还是PVE都要点到这个回内分支,尽管其他两个分支冷却时间都少了6秒,但是无论是大挪移一套流(4大挪移-2御剑缚灵-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑连斩-LB御剑斩-LB御剑斩)还是辅助队友,都急需内力跟降防BUFF。
鬼剑令5-4段:当然没秘籍可以点到3-4段,回内+1次抵抗,这个虽然卡刀时候很少用(除非你的暴击过低),但是闪电BUFF解除后维持内力高速拔刀用的。PVP点出5次抵抗的护卫灵5-1(没秘籍就3-1段)。
至于回天令....台风斩施展时间实在太慢了,还不如加速断水流。
御剑出鞘:在自己大挪移或者被人抓的时候可以施展,PVE不点,PVP点出2-2段,解抓的。
五连斩:看需求加点,无敌+回血点到3-1段(现在副本容易死,还是点个比较安心),副本控制就用群控虚弱分支2-2段,PVP点到带自动浮空的3-2段。
天隙流光5-1段:PVE由于拔剑卡刀输出略狂暴的关系,只点1-1段也是可行的,在PVP就需要点到5-1段,落地必暴+持续伤害。至于5-2段虚弱、抓举暴击,没有强力队友配合就是个笑话(然而队友抓了你冷却时间没好也是个笑话),至于5-3段,多了一个雷魂,重复施展两次,看起来略鸡肋。
风月斩:加2点,哪个支线看需求,3-1段回血+无敌(可以在没有目标的状态下施展最多3次,略等于3秒无敌技能),3-2段群控虚弱加牵引,残月3-3段就是极限输出用的(当然要配合雷魂)。
风魂or雷魂的取舍:PVE点出风魂,极限输出点出雷魂,PVP不用点。
灵剑这次改版后,看似好像很强,实质上加强的东西并不多(特别是天隙流光伤害砍了30%),弥补了缺内的问题并且加入了拔剑卡刀,提高了续航能力,所以输出上大有长进,但是脆皮依旧脆皮,在竞技场遇上拳师力士,丢了TAB之后他们一套卡刀基本上能让你从满血卡到死,你连动都不能动。
灵剑有三系主要属性:
风系:这个属性的输出主力技能是断水流+台风斩,但是由于台风斩输出虽然高而且有大额回内,但是有施展延迟,所以最主要输出的部分还是断水流。
雷系:这个属性对比风属性,操作上稍微高端一些,然而输出的量、控制能力跟风属性不在一个层面上(安全性当然也差很多),当然,大部分高效保命技能(QESS除外,诸如X五连斩,V风月斩)都要以打断雷系技能的拔剑姿态为前提,没有拔剑姿态点出雷系毫无意义,不过要掌握起来也不是特别难,所以不熟悉灵剑的玩家还是从风系入手,但是你要单人PVP的话,不会雷系手法就基本玩完。
暗系:这个属性提起来很无厘头,然而我为什么要提,因为这个属性是大挪移一套流(4大挪移-2御剑缚灵-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑连斩-LB御剑斩-LB御剑斩)的几乎全部技能的属性,这一套如果在竞技场中被准确施加在一个少血的职业角色身上,基本上打个半血没问题,然后倒地带个天禧或者浮空一套流也就收走了,如果升龙谷中,给130%属性伤害会是什么样,已不敢想象。
——然而暗系对PVE几乎无任何作用(大挪移一次的队友杀伤都不止这个值了),这个属性也被就自然无视了,其实我就是来说说大挪移一套流的重要性,特别是PVP中。
在PVE中,风系的存在感在于强大的生存能力,输出也安逸(并没有雷系卡刀那么累,当然用鼠标宏除外),不要求极限输出的本或者强调生存的开荒本都可以拿风系去打,除此之外基本上PVP一般走雷系路线,靠断水流来PVP输出很难爆发一套打死人,因为暴击率低无法触发风魂,而且耗内高(当然可以点出5-3段断水流来弥补,倒地虚弱必暴击还带回血),但是,风系加成的无敌三连风月斩的高额回血简直让你多几条命(带上极限职业PVE八卦绝对不止一条命,想想18秒一个3秒无敌外带全血回满),加上护卫灵本体跟流风斩(小陀螺),事实上风系被群殴的生存率很高,所以风系的野外PVP的定位是骚扰者——但会有多少人愿意搞这个?大概只能在一些极端好配合极端有定位的比赛中才能看到了。
这次改版后,灵剑士的PVP的输出在爆发上达到了一个高度(还没有力士跟拳师那种高度,但绝对不低),主要靠大挪移一套、倒地天禧,拔剑眩晕卡刀等等,手法再也不只浮空落地天隙流光,现在浮空反而主要是来骗冷却时间。
没内就不能打架的事情已经变成过去式了,当然,没内死得快的事实并没有改变,没内的灵剑士在护卫灵的冷却时间里就是个靶子,然而不转的话,拿什么防御对手的技能,大概只有玩跑酷远离对手等冷却时间,才是最好的防御手法了。
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