lol6.12版本更新 lol6.12英雄改动
发布时间:2022-11-17 16:07 来源:yuanhang随着lol6.12新版本更新时间的临近,相信越来越多的玩家想要知道,在6.12这个新版本中英雄装备有什么变化。所以下面小编就为大家带来lol6.12英雄改动详细介绍,感兴趣的玩家就一起来看看吧。
英勇投单手 库奇
设计师已经意识到了6.11中三相的改版对飞机由多大影响,因为飞机本身并非一个依赖攻击速度的英雄,技能与普攻衔接才是飞机的主要输出方式,因此暴击的移除对于飞机是一个较大的削弱。
在本次改动中,W技能的CD做出了较大的调整,虽然看似后期的冷却时间加长,但是作为一个早期只会点一级的技能来说,总体来说收益是增加了的,E技能的总攻击力提升实际在5级时的提升不多,但在2、3、4级的提升却不小,另外现在的触发更加平稳,可以帮助库奇打出更多的输出。
W-瓦尔基里俯冲
冷却时间由26/23/20/17/14秒调整到20/19/18/17/16秒。
E-格林机枪
总伤害由80/128/176/224/312提升到80/140/200/260/320。
每秒钟触发的伤害次数由2次提升到4次。
潮汐海灵 菲兹
随着艾克、大树在前几个版本中的削弱,小鱼人又再次出现在了上路。然而这一次拳头并不想重蹈覆辙...可以说上单小鱼人才冒了个头,就遭到了较大的削弱,作为坦克鱼人的主要输出手段的W技能砍掉了1/4,而E技能更是全等级增加了2秒冷却时间。
这两个改动让坦克鱼人无论是在进攻上,还是生存上都遭到了较大的打击,我们可以遇见到上单小鱼人的减少,也许有其他更优秀的英雄会登上舞台。另外AP小鱼人表示躺枪。
W-海石三叉戟
基于对方已损失生命值的伤害百分比由4/5/6/7/8%降低到4/4.5/5/5.5/6%。
E-古灵精怪
冷却时间由16/14/12/10/8秒提升到18/16/14/12/10秒。
暗黑元首 辛德拉
设计师其实一直都认为6.9的年中改动中,对辛德拉进行了较大的加强,奈何到现在为止也没有人愿意重视这个英雄,可以说辛德拉在所有6.9改动的法师英雄中是最被冷落的一个。
这怎么可以呢?按照拳头的套路,当他们真心想加强一个英雄时,很大概率会连续几个版本对其进行改动——俄洛伊就是最近的一个典型。辛德拉本次的改动是一个明面上的加强,因此并没有太多可分析的,这位女王法师是否有机会再次登上比赛呢?让我们拭目以待。
W-驱使念力
AP加成由0.7提升到0.8。
E-弱者退散
AP加成由0.4提升到0.5。
德邦总管 赵信
赵信加强了,可是收益并不算太大,满打满算在18级时增加约95点生命值,从金币的价值上看相当于250金币,从符文上看相当于4个黄色成长生命值。总得来说聊胜于无吧,本次加强会让赵信在后期的身处能力有所改观。
基础属性
基础生命值由591.16提升到600。
每级生命值成长由87提升到92。
道具改动
比尔吉沃特弯刀
弯刀降价了,玩家现在可以更快的做出弯刀以获得一个减速的主动效果,但是弯刀的升级装备却没有降价的趋势,因此本次加强的实际意义并不是很大。想要做出破败王者之刃或者海克斯科技枪刃,现在可以在前期更快的做出小件形成战斗力,但是也注定在合成大件时有更多的真空期。
总价格由1650降低到1500。
射手装备改动
ADC装备的一系列加强与削弱,其实都是由于幽梦+黑切的套路引起的,拳头不肯回调黑切的售价,却在其他的地方进行了改动,一方面降低了幽梦的攻击力,提升了无尽、夺萃之镰的攻击力,让两套出装的攻击力差距进一步缩小,另一方面是加强了传统射手穿甲装备的能力,在改动之后无论是多米尼克领主的致意还是凡性的提醒都将提供50点攻击力,这对于所有ADC来说都是一个不小的加强。
可以遇见到射手英雄选择幽梦黑切的情况将逐渐减少,正统的出装将会再次成为主流。
夺萃之镰
攻击力加成由65提升到70。
无尽之刃
攻击力加成由65提升到70。
多米尼克领主的致意
攻击力加成由40提升到50。
凡性的提醒
攻击力加成由40提升到50。
幽梦之灵
攻击力加成由65降低到60。
催化石系列装备
万世催化石
时光之杖太强了,这是大家公认的,而借由时光之杖和自身的能力,一部分英雄开始逐渐登上舞台,而其中乌鸦就是一个最典型的例子,即便在削弱了大招的能力之后乌鸦依然是一个热门的选择。
而这次拳头盯上的是作为时光之杖基础小件的催化石,本次改动削弱了在消耗法力值时的回复生命值的比例,但总体来看影响并不大,依赖时光之杖的英雄依然会比较强势。
消耗法力值回复生命值的比例由25%降低到20%。
(海克斯科技GLP-800、时光之杖、正义荣耀由同样的改动)
天赋改动
双刃剑
双刃剑是一个巨大的改动...由于现在双刃剑不再区分近战与远程,且收益要远大于风险,因此可以预见到未来一些注重伤害的英雄将更多的选择双刃剑这个天赋来提升自己的伤害,而相对而言另一个同层的天赋也将崛起,由于近战英雄不再享受特权,因此一些坦克英雄将会更倾向于选择“揭示弱点”天赋来提升团队的输出能 力。
现在近战与远程英雄不再有区别,总体效果调整为造成3%额外伤害,承受1.5%额外伤害。
战争热诚
战争热诚是一个偏向与射手的天赋,虽然有很多近战英雄也会选择这个天赋,但在最初的一段时间中并未出现任何不合理的地方。不过在不灭之握削弱之后,一些“坦克”也开始使用这个天赋,最典型的就是艾克与小鱼人,而由于他们技能的原因使得战争热诚从一个逐渐累积的增益变成了爆发式的Buff——举个例子:小鱼人Q技能可以直接叠加4层战争热诚。在这种情况下拳头下调了技能叠加的层数,可以说战争热诚更加偏向于ADC了。
技能叠加的层数由2层下降到1层。
先天资质
其实总体变化不大,只是增加了基础加成并调低了每级成长的加成。现在先天资质在前期提供的AD与AP会更多。
点满5点的情况下,加成效果由[每级0.55AD、0.83AP]调整为[2+0.44AD*英雄等级、3+0.67*英雄等级],总加成依然是10攻击力、15法术强度。
老兵伤痕
看上去仅仅是微量的提升,无法改变这个天赋的价值与定位。
生命值加成由9/18/27/36/45提升到10/20/30/40/50。
不灭之握
可以看出不灭之握更加偏向于进攻了,不过该天赋的整体能力依然没有太大的变化,伤害比例的提升有利于那些可以接触到后排的战士、坦克英雄造成更大的威胁,但是回复数量的减少,意味着期待不灭之握救自己一命的愿望大概率会落空了。
战斗中每4秒触发一次,对目标造成基于自己最大生命值3%的魔法伤害,同时回复自身1.5%最大生命值,远程英雄效果减半。
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