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坦克世界MT25怎么打出高分 超级玩家MT25三环技巧

发布时间:2016-03-11 14:30 来源:土星没有土

  坦克世界MT25是一种轻型的轮履式结合战车,最大的特色是其悬挂系统的设计,交错布置的负重轮,每一个都可以传输功率。坦克世界MT25怎么打出高分?下面就来看看超级玩家MT25打三环技巧。

  25有两杆主流主炮可以选择:

  一杆是37mm机关枪。

  坦克世界,坦克世界MT25

  射速快,DPM高,爆发强。唯一的缺陷是穿深(不,不应该这样说,因为在我眼里它根本没有这个东西)有很多玩家喜欢上这杆炮,因为有德系脆皮TD和其他脆皮LT的存在,所以娱乐性会非常高。

  另一杆是57神针。

  坦克世界,坦克世界MT25

  射速,DPM,爆发都不如上一杆,优点在于穿深,JBD基本可以满足9级房打穿菊花的需求。

  第一杆主炮:娱乐性很高,突突莱茵这样脆皮车的时候不是一般的酸爽,基本一梭子没打完对方就死了,但是酸爽的前提比较苛刻,首先是近身,其次是单抓,一个失误一炮就直接回车库。

  第二杆主炮:持续可信赖的输出源,相比上一杆炮的局限性,基本可以满足打输出这个条件了,考虑到作为LT的前提是点亮,所以输出是作为次要的选择,但是需要输出时能够击穿是前提条件。

  推荐第二杆主炮,原因只有一点,有翻盘能力,第一杆主炮虽然优点很多,但是就连7级MT都打不穿,除去打LT、个别TD和火炮的酸爽外,实用性可以说几乎为0。

  再说说配件,作为LT,炮队是必选的,其余的两个配件小摊推荐伪装和高光。

  原因如下:在6级LT中,25的静止隐蔽并不是很突出,不上伪装网的话很难做到近身不亮(50M以上);其次是视野,我们的基础视野为370,在6级LT中是最差的没有之一,所以单单一个炮队是没办法满足小摊的视野需求的。对于一些同学带的通风和炮控,这两个都是偏向于输出的配件,我们2.01s的缩圈炮控的作用微乎其微(基础数据越低,减少的百分比越小,作用越不明显),射速也是同理。

  成员技能,因为25可以直接买所以小摊用的是4个女成员搭配一个老太太的成员(老太太的成员是以前活动的时候送的,看到穷人是怎样玩的了吗!)那时候除去车长外第一个技能全是修理(我还是倾向于生存第一)第二个技能是伪装,车长的话延后补上。这里小摊要强调一点,这个小家伙的弹药夹非常调皮,经常发生一炮过来直接爆炸的情况,请注意我这里说的是经常!所以弹药规整觉得有需要的就学吧。(话说真的有比我还无聊一直这车玩玩到这么多技能的玩家麽o o)

  补给,作为平民玩家我基本不带红茶这样的东西,只有豹1是带巧克力的,其他都是常规套装,当然壕玩家请随意!

  发挥MT25第一个大的优势是机动,72的前进急速,超优的履带适应性,这几个优点给我们的定位一般是开局抢点静默,非必要情况下不推荐游走点亮,第一我们的车体比较高,第二不开炮队其实和瞎子没什么区别!如果前线敌人强行推进,在对面人数众多的情况下继续静默吧(这种情况一般会从眼位旁边经过,伪装网的作用将在此时体现得淋漓尽致),在有条件撤退的情况下退至后方眼位,生存第一,以57神针的威力,残局之前最好不要开炮。

  第二个算是炮控,25基本上遵循小炮必有好炮控这个神理论,虽然我们是57mm主炮,但是2s的瞄准时间,2.3秒的装填时间(原始数据),输出起来也是非常恐怖的(2300左右的DPM)我们几乎可以做到无缝射击(中程),在残局一些特定条件下可以作为输出车辆使用。

  规避MT25的弱点:都是弱点

  坦克世界目前几个版本中,能让眼车尽情发挥的地图其实是很少的,不知道大家有没有发现,最近游戏中城市图占了比较多数的场次,其余的地图也是掩体或者起伏山体比较多,非常难点的地图,偶尔有幸进入眼车天堂的地图时。却发现自己玩的不是眼车!我们的炮在城市图几乎是鸡肋,前中期面对我们的永远是正面。

  所以城市图小摊建议25前期多点亮(城市图一般较小,路口点亮妥妥的),点完就跑,去和MT回合协同进攻(帮助绕后但请不要冒进,我们这样的两炮货)。

  如果是城市和平原结合的地图,可以选择城外草丛静默,残局前城市可以说是一个禁地(你能想象打伸缩的时候出现一台LT我心里的喜悦吗)。

  另外就是非城市图,一般这样的地图都有一些常规的眼位(具体的可以参考马卡的地图讲解,另外我视频里有些也会提到)25优秀的机动保证了我们抢这些点会比对面的眼车稍微快那么一点点,也就是这些个一点点往往就很关键,前期还是以静默为主,如果对面有意识的眼车打算来强亮我们,那么可以提前退出眼位,尽量保持灭点状态,到了残局就要正真考验大家的意识和水平了,这里小摊就不做详细说明。

  只有一个关键点:配合队友,围绕队友打,为队友提供输出机会。

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