坦克世界视野距离怎么算 视野距离和点亮距离攻略
发布时间:2016-04-29 10:54 来源:土星没有土有的玩家说坦克世界视野距离最大就500了,这样说真的对吗?坦克世界视野距离怎么算呢?今天小编就来介绍一下野距离和点亮距离攻略。
视野距离只是一个用来计算点亮距离的参数,这是它唯一的作用。
根据WG的设定,我们知道视野距离的计算公式如下:
视野距离=炮塔视野/0.875*((车长熟练度+通风熟练度加成+兄弟连熟练度加成+金币补给熟练度加成)*0.00375+0.5)*(1+事态感知熟练度*0.0003)*(1+侦查熟练度*0.0002)*高光或炮队加成
视野距离只有软上限而没有硬上限,当前版本中的视野距离软上限为598.842,条件是有420的炮塔视野,安装通风,兄弟连生效,带金币补给,侦查和事态感知两个技能均达到100,安装了炮队并且处于生效状态。
有人在wotinfo上算出以上条件的m48的视野是什么607还是多少,错的,放心。而且貌似wotinfo上内置的视野计算工具有问题,要算视野距离以我上面写的那个公式为准就好,包对,妥妥的。
下面说说点亮距离。
点亮距离,顾名思义就是你最终点亮对手的距离了。
我拜托大家,不要给这个概念瞎起名字,什么有效视野吧,什么乱七八糟的别的名字,就算你自己懂,不懂的人看到你说的只能更糊涂。
点亮距离是动态的,有些似懂非懂的人一张嘴就是“某某车的点亮距离是多少多少”,纯粹胡扯。
事实是,你的视野距离才是固定的(除了炮队生效的时候,比如 400视野炮队一生效变440了,一失效又回到400了),而通过这个固定的视野距离,你对隐蔽不同的目标的点亮距离是不同的,前面所谓“动态”指的就是这个。
点亮距离的计算很简单:点亮距离=视野距离-(视野距离-50)×目标隐蔽值
讲到这里,下一个概念也就出来了:隐蔽
隐蔽我没想到太多好说的,就三个状态:静止,移动,开火。隐蔽效果也按这个顺序由大到小。不同于其它4个类型,大部分轻坦的移动隐蔽和静止隐蔽是一样的,这是游戏设定上的给轻坦作为主侦查车型的优势。
貌似目前能查隐蔽值的就是装甲密档和wotinfo了,我几乎没用过装甲密档,按下不表。而wotinfo上的隐蔽数据,老实讲我没有时间和兴趣去给几百个车按照不同状态挨个测试验证,有心验证的人可以用前面讲的视野和点亮公式倒推。
后面测试部分中用到的ms1的静止隐蔽数据是可以被证实的。
还有,info上的隐蔽值实际是百分比,比如ms1的静止隐蔽显示为14.99,实际上这里表达的是14.99%,代入点亮公式计算的时候请记得把它变成0.1499。
概念讲完,说几个常见问题:
1.“最大视野不超过500”:纯扯,具体看后面的测试部分。
2. “最大点亮距离445,超出部分抵消对方隐蔽”:这是典型的一知半解。
真相是,所有的视野距离都是用来“抵消隐蔽”的(见点亮公式),而非只有445米以外的部分才去“抵消”,服务器会按照视野距离公式,先计算你的视野距离,再按照其结果去计算点亮距离。
如果这个点亮距离在445以内,那么一旦进入该范围则点亮对应目标,而如果这个点亮距离的计算结果是大于445的,比如算出来点亮距离是470,那么即便你进入470的范围也无法点亮目标,而你一旦到达 444米,则目标将在2秒后被点亮(服务器规定在445米距离上每2秒扫描一次)。
3.所谓的点亮距离445的硬上限,实际有效的部分是444,当你的插件显示为445的时候将不能维持点亮状态,大致原因应该与双方车身长度有关。
测试一:高光M48 vs MS-1
测试车是我车库里一辆落灰的m48,无通风,无兄弟连,无金币补给,侦查熟练度100,事态感知熟练度87,带高光。
那么套用前面说的视野距离公式:
视野距离=炮塔视野/0.875*((车长熟练度+通风熟练度加成+兄弟连熟练度加成+金币补给熟练度加成)*0.00375+0.5)*(1+事态感知熟练度*0.0003)*(1+侦查熟练度*0.0002)*高光或炮队加成
可计算得到这辆车当前的视野距离X为:X=420/0.875*((100+0+0+0)*0.00375+0.5)*(1+100*0.0002)*(1+87*0.0003)*1.1。
省略计算过程,保留小数点后两位,X=483.54。
目标车为MS-1,wotinfo上提供的该车的静止隐蔽值为14.99,根据前面讲的,代入点亮公式时写为0.1499,那么M48对这个静止的MS-1的点亮距离Y为:
Y=483.54-(483.54-50)*0.1499;
Y=418.55。
经过实际的测试也证明“最大视野不超过500”这个说法,根本也是无稽之谈。
以上就是坦克世界野距离和点亮距离攻略了,想要了解坦克世界小白怎么玩吗?请关注52gg游戏平台。
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