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天刀新版武道风流什么内容 武道风流版本抢先看

发布时间:2022-11-17 09:42 来源:土星没有土

  2016对于天刀来说是腾飞的一年,除了之前公布的天刀大电影,还有许多的内容在规划当中,全年规划了“海阔天空”、“武道风流”、“神刀再起”、“沧海云帆”……至少四个大的版本或资料片,“海阔天空”版大家已经都玩过了,接下来的新版本是“武道风流”。天刀新版武道风流什么内容呢?下面就抢先看看武道风流版本的内容。

  武道风流版本是在竞技对抗、战斗方面继续拓展。一方面,大家期待已久的平衡性调整、第二届剑荡八荒全国论剑赛也会开启;而另一方面,我们也希望改善目前只有1V1论剑,让PVP玩法过于高端的局面。通过陆续开放5V5、15V15,甚至更大规模的团队跨服战场玩法,并配合“属性天平系统”的方式,让更多的玩家享受竞技对抗的乐趣。

  武道风流版本作为“神刀再起-公测版本”的过渡版本,可以在2016年中起到承上启下的作用。而“神刀再起”则会迎来更多内容的全新开放,包括新等级、新剧情、新门派、新副本等大量的内容,满足大家对新内容的需求。同时,并且重点解决目前“功力差距”、“无限修为”的局面。

  【武道风流】5V5、15V15战场:

  1、设定这两个人数(5、15)的原因?

  我们希望从循序渐进的角度去设定和放大战场的人数规模。团队副本的规模也是在持续放大的,直到一个合适的程度。

  《天刀》已经在帮派、盟会、掠夺、争锋战等玩法中,提供了人数较大规模的对抗玩法。

  《天刀》的1V1论剑,有着不错的操作深度、乐趣和观赏性。

  我们对小队规模的竞技战场的乐趣和观赏性也充满期待。因此,将第一批的多人竞技战场定义在5V5、15V15的规模。

  5V5的小队战场将首先开放,后续再开放15V15战场,然后根据实际的用户反馈情况和小规模战场在乐趣方面的表现,酌情考虑进一步逐步开放更大规模的对抗玩法。

  2、新战场和旧战场有什么区别?

  在新的战场上线的同时,我们将会考虑关闭旧的战场(旧的战场的体验我们并不满意,希望新的战场能给大家带来更多的乐趣)。

  新的战场首先是“跨服”的,同一个大区不同服务器的玩家可以在战场中互动。

  新的战场将开启“天平系统”,进行一定程度的拉近属性。功力较低的玩家,也能够在战场中获得应有的乐趣,而不至于被高功力玩家碾压。

  新的战场将注重团队配合和过程乐趣,不再是简单的人扎堆互冲刷分,配合更好,协作意识更强的一方将更容易获得最终的胜利。

  3、战场和论剑有什么区别?

  论剑是独孤求败的高手的舞台,是《天刀》最顶级的PK高手展现实力的地方。

  而战场则将更多的体现团队的配合和协作的意识。

  论剑考量的是操作和反应速度;而战场考量的则是战术和战术执行力。战场,人数规模更多,互动乐趣也会更强。

  4、新战场奖励透露。

  我们将对名望系统和名望等级进行重构,这个过程将循序渐进,陆续更新,在神刀再起版本完成最终的调整。

  最重要的部分,则是会开放全新的PVP属性追求的分支。

  剑荡八荒比赛的顶端奖励,我们将更倾向于荣誉向的内容,并提高中低端玩家的奖励占比和竞猜胜负的奖励占比,让更多的玩家关注并参与其中。

  通过参与论剑,可以提升论剑段位换取PVP分支装备、砭石、心法;而参与战场、帮派、盟会对抗玩法,积累名望,提升名望等级,同样可以获取PVP分支的装备、砭石、心法等。

  版本平衡性调整:

  此次《武道风流》版本前夕改动的PVP内容主要是基于原有打法的优化,属于一次较为谨慎的轻量级调整。

  我们会根据后续剑荡八荒比赛的数据和获取的信息以及论剑高手的意见,再比赛结束后,再进行一些针对性的必要的平衡性调整。

  《武道风流》版本的改动主要是在修改不影响PVP的前提下,优化PVE的战斗体验。比如丐帮技能套路过长,导致PVE中体验不佳的问题等等。

  而在后续的版本中,我们将对部分直接的PVE天赋进行重构,修改或者重做部分没有价值和意义的PVE天赋,以更好的满足未来更高难度团队挑战副本的需求。

  同时,我们也会对身份技能和指挥官技能进行一些优化,目前一些指挥官技能和身份技能的组合方式过于超大,超出了我们的设计预期。因此,会进行一定程度的削弱,以符合我们当初设计时,指挥官技能作为指挥和战术乐趣构成的目的,而不是过分的属性压制。

  一些比较强力的指挥官或者身份技能,我们将适度削弱,以及增加CD或吟唱。

  而另一些性价比偏低的指挥官技能,我们将适度加强,并降低行动力消耗。

  我们希望指挥官更多的是团战的战术发起点,友方玩家的高效辅助者以及具备更强的生存能力以便于更好的指挥大家的行动,而不是成为孤独的战场绞肉机。

  同时也将调整各门派的杀意技的输出效率等,让更多门派能够享受同等的指挥官技能加成待遇。

  《武道风流》版本,重点在不影响PVP的情况下,对PVE天赋或技能效果进行一些微调(主要将优化丐帮在副本中的战斗策略和手感)。在后续的版本中,我们将会有更大的动作和调整,重做或修改部分无意义的PVE天赋,以便各个职业能够在新的团队副本中有更加明确的定位,更加流畅的战斗体验。

  问题的焦点,主要出现在神威身上。神威面对丐帮相对乏力,而面对唐门则又过于强势。因此,《武道风流》版本我们将针对这2个焦点问题,进行适度调整,以改善这2个问题。

  而在后续的版本中,我们将针对神威进行更大的调整和重构,以使得神威更加符合我们的设计预期,神威应该是“刚猛无畏的”,不应该打得束手束脚,敬请期待!对天香和五毒的设计基本满意,符合我们的设计预期。

  因此,我们暂时不会对天香和五毒进行过多的调整,仅做少量微调。

  我们将争取更多的采用通过调整其它门派的方式,来改善部分弱势门派对天香和五毒的胜率。

  天香在PVE方面和团战的定位我们也不会改变。

  而五毒,未来版本主要考虑在PVE和团战方面进行更多的探索,以寻求更明确的定位。

  五毒调整综述:五毒在当前版本中自身承受能力不高,但是伤害爆发,控制接近能力、脱离战斗手段都不容小觑。我们对其表现出来的策略性很满意。只是由于技能体系的原因,脱离战斗范围的手段有些过多,未来版本我们会对这个方面进行优化,调整五毒的容错率以及脱离战斗的能力,使之达到平衡。同时,未来也会更多观察五毒在团战和小队战场中的存在感和定位,并酌情调整。

  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“寄生决”等技能进行略微的调整。

  比如:适当增加 “寄生决”命中目标的难度。当对手没有脱离技的时候,“寄生决”接续“飞雀夺怀”再接续后续的打击技能会造成过高的伤害。我们期望“飞雀夺怀”是一个不稳定,但是强收益的高伤害技能,不希望他成为某个固定套路的一部分,这对五毒玩家的操作会提出更高的要求。

  天刀,武道风流

  丐帮

  丐帮调整综述:目前版本的丐帮缺点和优势都较为明显。优势为破定效率高、连招绵长,且CD较短。在对手没有解控技的情况下可以无缝打出一套长连招。有许多技能霸体可用于预判反击,拖延CD。缺点为劈山接续虎尾脚在套路连招中很核心,但是非常考验网速。技能存在BUG,有较低概率出现。比如追风踢使用后在原地释放命中后的效果,追风踢命中目标后不压制,霸体工作不正常,醉饮江河二段莫名卡住无法释放,引发这些BUG的原因极为复杂。在未来版本中,我们会优先将技能BUG修正。在技能套路方面,我们希望吧丐帮的控制效果与门派资源结合,使其不再依赖网速,并能提升策略性。通过这两方面的改动,使丐帮在每一局的发挥都能表现出一个稳定强度,之后再根据这个稳定强度对其进行细微的技能调整,使之达到一个合理的平衡性地位。

  武道风流版本调整:我们第一步将优化丐帮的PVE体验,并修复BUG。

  天香

  天香调整综述:天香在副本中处于不可或缺的统治地位,我们将继续保持这样的效果,同时未来将考虑增加治疗类属性,让天香的治疗能力得到更好的可持续发展。并且在未来将酌情评估天香在大规模团战和小队战场中的能力和效果。在PVP方面,天香这个门派本身的上手难度较低,部分技能性能强劲,但是战术也相对单一,导致这个门派在中低段位表现尤为强势。在未来的改动中,我们希望在保留其低上手难度的前提下,尽量丰富打法套路,使其在PVP中对不同的情况有更丰富的应对手段,更具策略趣味。同时适度微调少量技能,我们希望能够更多的以调整其他弱势门派的方式来改善与天香战斗的胜率,使得天香的在各段胜率也更加的符合预期。

  武道风流版本调整:我们第一步将修复一个导致天香“黑科技”的技能BUG,并微调“香意痕”、“芳华一瞬”等技能的效果。

  太白

  太白调整综述:当前版本太白门派的定位属于一个大招长CD、高爆发的职业,他对整体的攻击属性与防御属性的比例极为敏感,当我们的属性攻防比例偏向攻击的时候,太白的表现就会强势。而攻防比例偏向防御时,太白就会趋于弱势。我们接下来我们会未来通过属性投放和系统调整适度稳定攻防比,定位并平衡其职业本身强度。在技能设计层面,我们对太白所展现出来的策略度是满意的,但是由于一些技能设定,导致其操作要求极为细致,对反映速度,手速,网速的要求都略高。我们希望能通过一些个别技能的细节调整使其在这方面的难度降低一些,使之能够有一个稳定的发挥。

  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“苍龙出水”和“风雷一剑舞曲”等技能的效果进行微调。

  唐门

  唐门调整综述:目前唐门在PVP中的定位属于一个远程的防守反击职业。对于距离的把控,复杂操作的处理,技能的施放时机(准确的了解对手的技能来进行应对),都有极高的要求。这导致这个职业在高低端的胜率差异巨大。未来将从技能操作复杂度入手,尽量简化部分可以精简的操作,提升一些中低端唐门胜率。再通过技能功能向的微调,改善针对部门门派的胜率,使其在高端达到更高的平衡度。

  武道风流版本调整:我们第一步将修复少量唐门技能BUG,并调整“自替身“、“爆天星“、“爆天星七杀“等技能的效果。

  神威

  神威调整综述:神威由于自身技能体系的关系(单解控长CD,使用“背水一击“之前技能整体弱势;”背水一击“之后由于大幅度降低CD会变强势),导致这个职业在对战不同职业时胜负波动较大,对战长连招多解控职业就略显无力,”背水一击“只拼一波这个体验节奏也并不健康。这些问题影响牵扯面很广,不能通过简单的调整修正进行解决,因此我们决定,在《神刀再起》版本中,将对神威的整体战术设计和技能衔接做一次系统性的梳理和重构,更多的在战术中突显出神威刚猛无畏的一面,并且持续保证神威在副本中的带队地位,敬请诸位热爱神威的玩家期待。

  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“狂龙震”、“背水一击“、“无敌无我”、“疾风枪“、“铁血征程”、“狂龙震七杀“等技能的效果进行微调。

  真武

  真武调整综述:现版本真武的主要问题在于打法套路简单导致深度有限。即便现有许多“黑科技”,但是在高端PVP对局中的表现也并不出众。我们会在《神刀再起》版本进行较大规模的调整,具体的方向是和谐“黑科技”,降低操作门槛,并通过技能的重新设计增加策略深度,以更好的符合设计预期。

  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“上善”、“无迹”等技能进行调整。

  以上就是天刀新版武道风流内容了,想要了解天刀剑荡八荒S2的时间节点的安排吗,尽在52gg游戏平台。