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wow6.2火法输出手法 火法爆发输出循环

发布时间:2015-12-24 09:55 来源:wxy

  在6.23版本中,火法在装备的积累下终于发挥出了威力。不过想要玩好火法,一定要对技能施放有一定研究,合理安排技能先后顺序对DPS大有裨益。今天小编就给打谈谈火法的输出手法。怎样在水晶期间打出爆炸伤害。

wow6.2火法,wow6.2火法输出手法循环

  如何在水晶期间造成尽量多的伤害?

  这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。

  以下手法全部建立在已经获得1+1的情况下,放下晶体,进行爆发:

  手法1(简单说就是3连):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,冲击波,冲击波,龙息术,急速冷却+龙息术;

  手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;

  手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;

  实际运用中,我们会发现,手法2和3的龙息术和冲击波往往来不及释放,或者说根据自身急速实际情况打不完红字部分,这在后面会详细分类。

  可以看出手法2和手法3在技能释放上只有顺序的不同,但是由于点燃的机制,两种手法造成的燃烧每跳伤害却是有差别的。

  为了尽量做到清晰易懂,我在这里解释一下点燃的机制:

  直接伤害的一定百分比(等同于精通)存入点燃池,在接下来的5s内每秒造成一次伤害,即每跳造成20%的点燃池总伤害,在当前点燃跳完之前加入新的点燃的话,点燃持续时间变为6s,依然每秒跳一次,每跳伤害就变成了16.67%的点燃池总伤害。

  可以说,火法的点燃时间几乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的缘故(无法降低到1s以下),因此每个GCD必然会漏掉一跳点燃。

  这就解释了为何有人会遇见的“为什么我在三连炎爆后加入炼狱冲击再燃烧,结果燃烧每跳还不如三连后直接燃烧呢?”正是因为炼狱冲击提供的点燃池增量弥补不了花费它的GCD漏掉的那一跳点燃伤害,因此才出现明明增加了技能但是点燃伤害反而下降的情况。

  但是这不代表杜绝炼狱冲击,从后面的计算就可以看出,炼狱冲击后只要衔接哪怕1个炎爆术,点燃的伤害瞬间就被提上来了。

  因此,想要做好晶体的爆发:

  1.如果可以去近战位打龙息术,则用手法1(3连),最好洗出急速冷却来进行双龙息

  2.如果站远程位无法龙息,则使用手法3(2+1+2)或手法2(3+1+1),看个人喜好,差距不大

  以上就是小编给大家带来的火法输出手法研究,希望对大家有所帮助。