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wow6.2火法输出手法 6.2火法单体循环手法

发布时间:2015-12-28 10:34 来源:wxy

  在6.2地狱火堡垒的装备积累下,火法重要迎来了春天,强大的爆发能力让其他两系天赋难以望其项背。不过火法的输出手法对于临场发挥和变通是非常高的,下面小编就给大家谈谈目前争议最广的单体输出循环,一起来看看吧。

wow6.2火法手法,6.2火法单体循环

  不考虑急速的话活动炸弹和冲击波可分别视为“12秒CD花费1.5秒制造225%*SP点伤害的技能”和“25秒CD花费1.5秒制造225%*SP点伤害的技能”。如果它们的DPCT高于火球与炎爆的基础循环,那么自然用得越频繁越好;如果它们的DPCT低于火球与炎爆的基础循环,那么它们两者都没有使用必要。由此可知在持续时间够长的平稳战斗中,活动炸弹是始终优于冲击波的,更何况随着急速的提高活动炸弹的dot部分伤害会越来越高。要进一步对比活动炸弹和不稳定的魔法需要用到其他技能数据,摘录如下:

  火球术:165%*SP点伤害,2.25秒施法时间。

  瞬发炎爆术:287.5%*SP点伤害,1.5秒施法时间。

  灼烧:62.8%*SP点伤害,1.5秒施法时间。

  单体就火球,炼狱,继续火球。打出1+1 在1+1情况下进行火球同时炎爆,如果双爆就继续 一直维持1+1在手,然后打火球炎爆。当龙息cd好了,将瞬发炎爆都打出。边打出边移动向boss 喷龙息。移动打冲击波。回位。继续循环。非单目标炼狱不用做在有小括号情况下积攒大括号。在有大小括号时拼脸都打出去。最好有个2-3连爆就传染出去,然后龙息冲击波。一般就是在龙息快好的时候拼脸都打出去再传染,为了卡cd龙吹。

  以上就是小编给大家介绍的火法单体循环输出手法,希望对大家有所帮助。