wow6.2邪DK怎么打评级 邪DK评级战场攻略
发布时间:2015-12-29 10:22 来源:wxy邪DK在PVP中一直以不俗的伤害著称,不过其出了名的小短腿,比起其他职业被人诟病的机动性让其在很多时候都黯然失色。不过DK在评级中被定为集火,他没有战士的控制也没有术士的爆发,但可以制造伤害。有人说伤害是骗的,但一个人骗和一起骗是不同效果。15层死疽铺开,掌握六死符循环会达到意想不到的效果。下面小编就给大家具体介绍下邪DK的评级战场玩法技巧。
属性
精通>全能>暴击>急速>溅射(溅射暴击收益差不多,但暴击更容易杀死人。在你总伤中有80%+是暗影伤害(死疽+血沸+缠绕+凋零+天打暗影+收割),且精通相对便宜;全能攻防兼备属性却不如精通,如有资源可另准备全能一套;暴击在PVP中只有50%收益;溅射在PVP中只触发一次。以上属性已经过计算,确认无误。
配装:头肩手腿套装+精通散件+精通戒指(730和740精通)+被动SP+常驻SP(力量精通),附魔精通。
tips:也有其他配装比如不出四件套全精通向,但就可控性而言,十字军+被动+四件套很是给力。
天赋
死疽原理:死疽每两秒造成1次伤害并叠高1层(最高15层),持续时间只能依靠脓疮延长,任何能够上病的技能都会额外增加1层(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群、疫病使者)。传染机制有些玩家不明了,死疽自动传染范围8码且只会传染给未带疾病的单位;血沸主动传染范围15码(血沸雕文),以受到血沸伤害的所有单位中死疽剩余时间最长的作为传染源,传染出去的疾病会覆盖非传染源的疾病(不是层数最高的,也不是当前目标,而是血沸能A到的死疽剩余时间最长的),理解原理会对天赋选择和手法有帮助。
第一层吸病:使者可以加快死疽叠加层数,但不延长,所以通常要另打脓疮让最高层数的目标作为传染源(传染源是剩余时间最长的),优点伤害起的快,缺点转火被动续航弱,因为每缠绕过后必定要接一个脓疮一个血沸(否则剩余时间相同血沸传染源的选择是随机的,所以有些朋友点了使者在丢了几次缠绕后不打脓疮就血沸发现层数反而降低了)。虫群可以加快死疽叠加层数(通常15秒能到达15层),伤害起得非常快,但除了续航弱也有不为人知的缺点,因为虫群是每秒群体上病,如果虫群还剩2秒结束(假设层数已经15层,剩余20秒)一个目标的15层病被驱散又被虫群感染了1层24秒的死疽,你这时一个血沸那么传染出去的就是1层的死疽!吸病缺点是起手慢,优点续航强(每25秒2死符)、转六死符容易,最重要的是所有单位死疽层数都相同,不怕被驱散乱层数。(可做一个不吸当前目标的面向宏)
第二层巫妖
第三层点窒息或冻疮:窒息短CD不耗符文,但容易追不上人。冻疮已不能血沸传染,只有单体上病技能才有效果(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群),但绞袭CD长耗符文,根据场景选择。
第四层分流:分流收益稳定,是除吸病外另一个主要的转六死符的手段。
第五层契约,第六层任意,第七层死疽。
雕文
血沸:增加血沸范围,必备雕文。寒冰收割:不会乱符文,避免追不上人脓疮的尴尬局面,非必备。冰触:奶骑多点不败之魂,评级各种HOT,不必备。绿坝:8秒绿坝值得推荐。符能:不必备。冰韧:碰到战士双奶僧队可选。痼疾:双奶僧必备,但要求铺病手法过硬不然没伤害(如果手法娴熟常驻也可,平均五六万爆发十万也打得到)。凋零:站位集中可用。凋零之拥:小雕文中必备,可衍生出一种手法,下面提到。冰路:必备,减少恐高症。
手法
通过脓疮延长疾病时间,并将高质量(高层数长时间)的死疽铺开全团。除了古寺、风暴、矿脉三个主场站位集中,其他场都会近战一堆、远程一堆分开站,如何铺开疾病并维持住决定你的伤害高低。简单介绍六死符方法,以及如何起手爆发并维持疾病。
六死符:大家都知道血冰符文转死的方法(脓疮、冰触、血沸),邪符文转死方法有些玩家可能不太明白。
分流:“将随机一个完全消耗的符文转化为死符文”完全消耗是指同种符文全部消耗(比如两个血或两个冰或两个邪都在CD)。
1.“随机”并不确切,因为它是优先恢复达到要求的血再是冰最后是邪(比如两个血和两个邪都消耗了,分流优先转化一个血位死符),所以分流刷邪位死符必须保证血位和冰位都有至少一个可用的符文(比如101000,111100,011100等--1表示可用0表示CD)。
2.同位符文(比如两个邪符文)优先恢复锁死的那个(后进入CD的符文会被锁死)。
吸病:“将最多两个完全消耗的符文转化为死符文”它最多可恢复两个死符文,最少可恢复一个死符文,如果没有可恢复则技能不可用。
1.两个完全消耗的符文指四个在CD中的符文,比如001100,110000,000011,000100等。
2.两个完全消耗的符文会恢复两个死符(在不同位,比如001100就恢复为101110),一个完全消耗的符文则恢复一个死符(相当于分流)。
起手姿势
step1:爆发+冰链+暗打+脓疮+暗打+血沸,符文状态000000。其中暗打而不天灾是因为暗打可以额外增加一层死疽,最后血沸铺开的是8层死疽。
step2:群啦+焦点窒息+寳寳回血*2(4层分流),此时符文状态101110,天打转化为101100(此时满足邪符文完全耗尽,血冰未完全耗尽)+缠绕叠6层分流转死,此时状态为101110(邪1位转为死符)。
step3:脓疮+血沸*2,待符文转为000001时天打,待010000,虹吸(冰邪两符文均耗尽,血未耗尽,且邪1位锁死)会转化为011001(此时6个符文均为死符,耗时18秒,全场15层疾病)。
Tips:虹吸最多转化2枚死符,相当于同时使用两次分流,所以为提高虹吸的收益尽量让两种符文都耗尽时使用(不要让三种符文都耗尽,分流或虹吸都优先恢复血位和冰位的符文)。要优先让邪位死符锁死,虹吸或分流是不转化锁死的符文的。
续航姿势
因为只有脓疮、血沸、冰触会转死所以你六枚死符使用时要注意以下几点:
1.天灾、冰链(未用寒冰收割雕文)、收割只用血位、冰位死符文,因为邪位死符只能通过分流或吸病来转。
2.使用脓疮尽量保证15层疾病维持在20秒以才可用血沸来制造伤害,否则血沸只是铺疾病手段,一旦疾病断了或只铺一半再多的血沸也没用。
3.如果15层疾病已铺开,在集火远处未感染死疽的目标时,不要用上病的技能(爆发、冰链、暗打等),应优先让其感染15层疾病再使用上述技能。
技巧
当你完全掌握转死符的方法,并对疾病的控制比较熟练是可以注意一些额外的细节。
buff监控:被动SP、四件套效果、堕落十字军三大BUFF都能给出接近20%的提升,如果能控制同时触发效果非常好。通常堕落十字军触发率很高,四件套需要20秒攒5层灌注,所以开场可以让被动SP进入CD,以达到四件套效果和被动SP同时触发。
歪门邪道:6.0更新了一项内容,给宝宝丢缠绕可以叠分流,这给我们一个思路。在评级中,宝宝很容易死自然会造成四件套的覆盖率变低,但插了凋零之拥雕文后只要缠绕给宝宝造成有效治疗均返还20点符能。如果缠绕都用来加宝宝,带来的好处有1.宝宝不死四件套覆盖率高。2.缠绕只消耗10符能,变相提高了急速;带来的坏处有1.远程伤害减少,集火能力变差。有利有弊,这里只提供一个思路欢迎大家尝试。
以上就是小编给大家带来的关于邪DK评级战场上的玩法攻略,祝大家游戏愉快!
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