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wow7.0火法怎么玩 7.0火法输出循环

发布时间:2016-05-19 10:13 来源:yuanhang

  在7.0正式上架前夕,玩家要想快人一步,那就需要先熟悉全新职业玩法。所以今天小编就为大家带来wow7.0火法输出循环介绍,还不知道7.0火法怎么玩的玩家,下面就一起来看看吧。

  天赋的选择和简要分析

7.0火法输出循环

  小编发现大多数攻略发起者,包括小编自己在内,分析天赋习惯从第一层顺序写到最底层,其实完全没必要,这是一个思维定势,有时候甚至显得很天真

  这次小编从逻辑更加合理的方面开始写:

  1. 首先毫无疑问对DPS最有影响的天赋层是第三和第七层,第七层的选择比较简单,对于木桩环境来说,纵火是唯一能看的,其他两个根本属于还没有做好

  2. 纵火的效果和现行版本没有区别,炎爆术,火球术以及炼狱冲击的暴击会使燃烧的冷却时间缩短1秒,经过测试,在该天赋下,凤凰烈焰的暴击并不影响燃烧的CD,尽管如此,随着暴击等级的提升,该天赋的成长性会使得它更加无可替代

  3. 因为确定了第七层天赋,那么一切增幅纵火效果的天赋也就相应的应该纳入优先考虑当中,它们包括:第一层的火焰狂热 (施放受法术连击影响的炎爆术 有10%的概率立刻返还法术连击);第四层的 烈焰飞扬(30秒冷却,立刻获得两层炼狱冲击)

  4. 火焰狂热变相带来更多的炎爆术,更多的炎爆术带来更多暴击的炎爆术,更多暴击的炎爆术在纵火天赋的影响下缩短更多燃烧的冷却时间,这一套逻辑无懈可击

  5. 第四层天赋,冲击波完全不作用于纵火,而且本身伤害弱势又不吃精通,完全不考虑;烈焰飞扬在初期可以提供稳定的炼狱冲击数量,直接互益于纵火天赋;而控制火势天赋(热力迸发有10%的概率立刻激活为法术连击),在低面板的情况下则完全没有竞争力,也许后期表现会更好

  6. 基于纵火的另一方面考虑,小编们在第六层应该毫不犹豫的选择 不稳定魔法;活体炸弹是个主动技能,不作用于循环,不受益于纵火,伤害低,还没有成长性,和冲击波一样尴尬的东西,也许可以在AOE场合使用但单体可以放弃;烈焰之地就不评论,反正单体也不会用到烈焰风暴

  7. 第二层和第五层与DPS无关,不评论

  8. 第四层,从DPS最优的角度出发,选择法阵最佳,10秒的持续时间完美契合燃烧,开场可以打出完美的一波伤害,此后,在燃烧CD好的时候总是有法阵可用,那么伤害就会稳定可观; 视频中为了循环流畅的原因,选择了咒术之流;镜像,竞争力太低。

  燃烧期间的爆发

  获得法术连击以后 --> 法阵

  --> 燃烧 + 炎爆术

  --> 凤凰烈焰

  ---> 炎爆术

  ---> 凤凰烈焰

  ---> 炎爆术

  ---> 凤凰烈焰

  ---> 炎爆术 + 炼狱冲击

  ---> 炎爆术 + 炼狱冲击

  ---> 炎爆术 (如果急速够的话)

  爆发结束

  爆发之前需要预留:3层凤凰烈焰,法阵,燃烧

  正常循环

  火球术读条 期间

  >有法术连击:读条结束按下炎爆术

  > 有热力迸发,炼狱冲击可用:读条期间按下炼狱冲击,读条结束按下炎爆术

  > 有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条

  > 无热力迸发,炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬

  > 无热力迸发,炼狱冲击的充能大于1层:继续读条

  2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出

  看完以上内容,现在大家对7.0火法输出循环有所了解了吧。如果你还想知道wow7.0地精猎机械宠物,那就前往52gg魔兽世界专区。