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魔兽7.0增强萨怎么玩 7.0增强萨输出循环

发布时间:2016-06-14 09:55 来源:yuanhang

  随着魔兽7.0上线时间的临' ;&,"vIE' ;&,"心全新职业的玩法,那下面小编就为大家带来魔兽7.0增强萨输出循环,还不知道7.0增强萨怎么玩的玩家就一起来看看吧。

魔兽7.0增强萨

  1、巨石拳+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土

  基本上来说,这个天赋围绕着保持巨石拳的BUFF,优先风暴使者下的风暴打击作为输出核心循环,并且监视好你的元能,不要低于20点或者是低于20点后,巨石拳至少有一层充能。

  输出循环:

  总是使用巨石拳获取元能,在巨石拳BUFF低于3秒以及元能低于20时,使用巨石拳来保持BUFF以及获取元能

  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击

  在风暴打击冷却时,优先风暴打击

  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)

  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在

  在火舌打击冷却时,使用火舌打击

  在以上技能CD时,使用熔岩暴击来消耗多余的元能

  2、灸手(灼热之手)+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土

  输出循环:

  总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能

  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击

  在火舌打击冷却时,使用火舌打击

  触发灸手时,使用熔岩猛击

  在风暴打击冷却时,优先风暴打击

  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)

  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在

  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能

  3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕

  这个天赋,需要注意的是,由于橙色手腕,使得没有触发灸手的熔岩暴击的伤害比没有触发风暴使者的风暴打击略高,但是由于熔岩暴击是无CD,所以为了避免浪费风暴打击,个人习惯会是非风暴使者下的风暴打击优先于非灸手的熔岩暴击,这点可以根据个人习惯或者实际情况来使用。

  输出循环:

  总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能

  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击

  在火舌打击冷却时,使用火舌打击

  在冰封打击能使用时,使用冰封打击,并保持冰封武器一直存在

  触发灸手时,使用熔岩猛击

  在风暴打击冷却时,优先风暴打击

  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)

  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在

  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能

  PS:曾经我测试过橙色手腕配合冰风暴,DPS惨不忍睹,但是当初的天赋位置没有调整,现在冰风暴和先祖一层,由于21846这个补丁没有橙色手腕,所以无法测试冰风暴这个天赋,在21846天赋调整后我也测试过冰风暴,很希望冰风暴能和先祖迅捷持平或者高于先祖迅捷,可惜依旧完全不如先祖迅捷,所以我个人认为哪怕有了橙色手腕,T4这一层天赋依旧是先祖迅捷胜出,也许在今后装备好了,加速高了,或者是冰风暴BUFF了,有可能才会出头

  群体

  核心输出技能是闪电轰击

  由于增强萨满的单体循环和群体循环下的天赋完全一样,所以就不再累赘,仅仅是根据是否移动战在暴风轰击和旋风之怒中选择:

  总是使用石化打击或巨石拳获取元能,并保持巨石拳的BUFF(如果T1选择巨石拳),并且监视好自己的元能

  保持旋风之怒,如果天赋选择的是旋风之怒

  闪电轰击冷却时,使用闪电轰击,如果天赋选择的是暴风轰击,保持暴风轰击

  元能足够时优先使用风暴使者下的风暴打击

  如果天赋选择灸手,优先使用灸手下的熔岩暴击

  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能

  看完以上内容,现在大家知道魔兽7.0增强萨怎么玩了吧。如果你还想知道魔兽电影票房,那就前往52gg魔兽世界专区。