海岛奇兵防御分类详解 海岛奇兵防御攻略
发布时间:2015-12-21 11:41 来源:wangteng玩海岛奇兵的小伙伴们都想知道海岛奇兵怎么防御,细心的小编总结了一下,为大家带来海岛奇兵防御技巧详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
首先我将海岛中的防御分为三大类。常规防御武器、雷、原型武器。防御是所有塔防类游戏的根本,也是海岛的精髓。
我先介绍常规武器,一共八种:火箭,狙击塔,菊花,巨加,喷火,迫击炮,小加,机枪。这八种武器我根据防御特性分成了三类。
第一类:火箭独成一家。
火箭是海岛防御攻击武器中最具特性的一个武器。很多人都知道火箭的三秒,即火箭发现目标并开始瞄准转头上膛(我把防御武器的准备时间用上膛这个名词)过程,时间是三秒。哪怕三秒之内目标消失,引导或者烟雾遮盖,只要是发现目标之后三秒火箭上膛完毕,上膛后发现目标随时攻击。连续发射六发,发射完毕会有一个重新上膛的时间,之后的每次上膛时间是5秒。特遣队和资源岛很多用了三秒不发射这个基本的规则,玩家比较少用。但原理相通,运用这个原理可以骗火箭,这个技巧我会在稍后的战舰技能烟雾篇中详细介绍。(小样,开始把啥都说出来你还会看下去吗).顺便提一下,骗火箭可以分胖妹,野人。因为骗火箭是在烟雾基础上衍生出来的比较高端的技术,所以放在了烟雾篇。
第二类建筑就是喷火机枪。
这两种建筑是发现目标直接攻击,最多发现目标后有一个调头的时间。机枪虽然范围广,但是远了没乱用,真正起作用还是在近距离。所以机枪一定要贴本!很多玩家不注意这一点,可以参考排行榜阵型。
喷火就不一样了,谁碰谁知道。特别是喷火五秒之后的附加伤害,没有蓝雕加成,喷火秒伤也一样可以瞬间暴走至600以上,我就问你怕不怕。喷火最有效的燃烧方式是烧大本一个角,这样喷火可以让燃烧效率最大化,对于大本血量少,没有蓝雕的玩家,集中火力骗钻是个很好的选择。
第三类建筑就是剩余的建筑。
其中菊花又有不同,攻击特性介于第三类和火箭之间。第三类建筑就是经过了几个过程:锁定目标----瞄准----上膛----发射。每一种建筑有不同的上膛时间(就是攻击间隔)。而第三类的根本在于他锁定目标这个重要阶段。
除菊花外的第三类建筑,都是“用情专一”,发现目标直到最后发射,都是目标不变,除非烟雾盖住或者引导出了防御范围导致目标消失。目标消失以后再次发现目标重新上膛,不存在时间累积,就是每次发现一个新目标都会经过四个基本过程。
这里做一个补充说明,很多人在那天提出了这样的疑问,所有建筑都是攻击距离最近的目标。这一点我不否定,但是和我说的不冲突。以巨加为例,我说的用情专一就是巨加发现第一个进入射程或者范围内最近的目标,我的用情专一指的是锁定目标后,目标便不会改变。瞄准过程中始终紧盯此目标,目标如果移动,巨加会随着摆头,上膛是在瞄准过程中实现的。给大家举一个简单的例子,很多人用机器人,玩坦克的都知道机器人需要提前扔,扔晚了哪怕你扔到巨加的旁边,也不会改变他攻击坦克的事实,因为他已经瞄准了坦克,直到发射炮弹之后,才会重新瞄准更近的机器人,之后服从最近原则。
菊花的特别之处在于菊花的“用情专一”有一个时间界限。菊花在发现目标之后,有两秒钟完全锁定目标的时间(两秒是我的估计,应该比这个要短,后面以两秒这一说法)。如果在两秒之内没有更好的目标(包括小怪),它就符合第三类防御建筑的一般规律。如果两秒之内发现了更好的目标,他就会转头攻击这个更好的目标,而且发现新的目标是不需要重新上膛的,和一般第三类武器不同,不需要重新经过四个基本过程。这个和火箭的发射原理有些相似。
这个可能不少人提出异议,我举个例子。靠山阵的菊花贴本贴山,是不好震的,有的打法选择不震,比如我能量少,是不震菊花的,都是小怪勾引。但是小怪要提前,要让菊花秒钟两秒(之前的两秒),这样靠山的菊花会在围本野人烟雾散去之后震小怪,而不是离她更近的野人。如果小怪在烟雾散去前一点点时间散开被菊花发现,菊花虽然会发现小怪,但是锁定时间太短,依然会转头震野人。
这个地方我顺便提一句,很重要的一点,海岛奇兵中防御武器如果周围情况分布相同,那优先攻击自己的右侧。(这个主要针对野人,最容易形成分布情况相同的情况。黑洞理论在这里但是注意不成立,无论黑洞在哪里,建筑都会建筑本身右侧攻击优先)
第二类防御武器是雷,又分三种,普通地雷,高爆,震爆地雷。因为本身没什么可说的,在这里不做详细介绍。如果时间允许,我会在最后的防御阵型技巧中提到。
第三类防御是原型武器。伤害放大器,毁灭加农炮,激光,震爆器,护盾。为了保持一致性,我依然把他们分成两类。攻击型,辅助型。
攻击型原型武器有三种,毁灭,激光,震爆机枪。
毁灭加农炮,作用单一,针对性强,不做具体介绍。
激光,激光大多数玩家都不会放置在基地中。没有多少人会舍弃原型武器宝贵的位置,放一个伤害不高的原型。激光它是唯一的纯群攻原型武器,但是势必会牺牲他的单次伤害值。不过更新之前对于多闪,特别闪蓝攻,激光射的你不要不要的。但是此次更新之后有了护盾,防守思路完全改变,所以基本被抛弃。
震爆器,不停地射射射,不停的咻咻咻,是不是也有一点点快感呢(就是射击速度很快的感觉)。震爆器是性价比最高的原型武器,攻击高,可以认定为半群伤。而且是唯一一个带有附加效果的原型武器,带有冰冻的附加效果。用了都说好。不过大家也不要过分害怕它,特别是野人玩家,一二级震爆机枪不需要用过多的烟雾躲开它的攻击,毕竟攻击威力有限。你强它就弱,你弱它就强。
接下来是第二类原型武器,辅助型原型武器。辅助型原型武器包括:伤害放大器、护盾两种。楼主也相信辅助性武器也将会是以后更新主要的部分。从此次更新就可以看出来,放大器范围扩大,护盾的加入,震爆地雷的出现。除了这三种辅助性建筑,还有过去的菊花也属于辅助性防御建筑。
伤害放大器在更新之后加强了很多,范围扩大。放大器对于无蓝雕的玩家是个不错的选择,可以坑钻石,反正防不住。而且防御哈莫曼有相对于其他原型武器更大的作用。而且放了原型武器建筑周围会有雕像吃药以后那种特效。
护盾。护盾对于没蓝玩家来说比较鸡肋,限制了野人胖妹偷本,但是放开了坦克火车步医妹,所以杯数相对于等级高的不建议用。对于多蓝多闪玩家来说,护盾无疑是一根救命稻草,不做过多解释。
这里我想说补充几句,每次更新就有很多玩家发牢骚,护盾更新尤为严重。但是大家记住一点,制作游戏的人永远比玩游戏的人更了解这个游戏,新的不去旧的不来,不管开发者是不是以盈利为目的为主要,开发者一定会站在玩家的角度思考问题。物竞天择,适者生存,除了玩游戏失去激情弃坑,能适应更新留下来的都是很有勇气的玩家。所以你只管玩你的,开发者终究会带给你更好的游戏体验。
攻守平衡是sc设置的初衷,但是sc没有想到玩家这么牛逼,欧洲人做的游戏让特别是亚洲玩家玩,就显示出差别了,亚洲人很有技巧性,和智商无关。在之后每次的更新中,都是更多的加强防御,攻击只是添头,而且增加的攻击都是颇具技巧性的,比如投弹机器人。
我觉得终极目的是达到攻守平衡,现在还差一点点。攻击雕和蓝雕个数相同,应该是一个最完美的平衡,比如五个攻击雕像打五个蓝雕阵型有难度,五闪蓝需要五闪攻来打。不过这种情况应该不会出现,这个很是降低玩家的积极性的,所以我觉得现在sc经过一次一次的更新,已经基本达到了玩家可以接受上限的攻守平衡,后续可能只是对这个平衡的小俢小补,不会像护盾的出现可以使排行榜从7蓝降到6蓝这么大的攻守差别的跨度。以上内容仅仅是我自己的想法,每个人有每个人的理解。
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