放开那三国个类觉醒系统有哪些
发布时间:2016-02-14 16:12 来源:wangsu在放开那三国游戏中各类觉醒系统有哪些?想知道各类觉醒系统有哪些么?那就跟我一起来了解一下吧
狂怒、侵攻、雷霆、破月的选择
现在MAX攻击力不断向20W靠拢--在橙装系统中(红装来了后加成会更加明显)--侵攻只适合做为攻击助战的觉醒,因为它不被装备加成;狂怒只被装备加成,不被攻击羁绊加成;破月/雷霆受多方面影响,造成这三个觉醒的差距明显。(特别注意毒、灼烧伤害不受破月影响)(破月不会提升面板,在此为量化数据,提升公式是:(之前没破月的伤害)*1.06%
结论:攻击效果破月/雷霆>狂怒>侵攻
现8W攻击的赵云,每1%的狂怒可以多300攻击,现11W赵云,每1%的狂怒可以多400攻击。13.5W的赵云2雷霆有差不多15W赵云的伤害,前提是你的攻击相对对面,足够高。
对于平民来说,狂怒比雷霆破月好用
福星和命使
福星和命使类似与狂怒与侵攻,后者只实用于生命的助阵觉醒,至于福星,虽然是虚战斗力,不过对于孟获、鲁肃、张仲景这样的提升倒也是蛮大的,现在说不上是太差。
防御的觉醒类似上面这里就不详细说了,现在镇定的觉醒特别吃香,个人感觉是仅次于狂怒的第二好的武将觉醒!
光环类觉醒的取舍。
光环觉醒在第一次APP的跨服之后已经走下神坛,现在基本是废的觉醒。这里就不多说明了,别想着5个人10个觉醒都洗一个光环会很牛,光环的觉醒要那个武将活着才可以生效,所以你要是豪到可以不死一人虐对面,那时候你还会选择这个觉醒麽?反正小编是不信的。
总结:光环觉醒无用。
命中与闪避、致死和庇佑、破挡和挡格
这里觉醒不会增加战斗力,但是却十分有用,洗不到狂怒和防御百分比后的首选
现在是神兵时代,在神兵洗练这个超级大坑上,相对与狂怒和防御百分比,这个比较好出,所以小编还是建议缺以上属性的武将,可以用神兵洗练,人物觉醒还是以狂怒和防御百分比为主比较好(致死除外),玩了这么久就1个攻击比,小编也不想吐槽啥,反正狂怒还是有点库存的- -
总结:暴击觉醒的加成较低,但对于有重伤天赋的武将还是有很值得推荐的。
庇佑也是现在的神属性,武将觉醒和神兵必考虑的,一个有20抗暴的周瑜才可以称得上是最强的神。
闪避觉醒对吕蒙、张仲景等高闪避将来说价值几乎翻倍,因为闪避率是越高,每提升一点闪避率收益越大。对于加上天然闪避率共50%+闪避率的武将,会是对面司马周瑜吕布3大神卡的噩梦,就算是夏侯傲天也得叫爷爷!
破挡对于赵云来说是必备品、建议金火神兵第二档的时候各弄一个,绝对物超所值!
命中是司马、马良这类武将的福音,司马本身的命中带没闪避的武将是差不多够了,不过面对张仲景、吕蒙这类的时候,相信基本上只能默默擦眼泪的,和上面一样,也是建议金火神兵第二档的时候弄一个,基本也算得上是标配了。
挡格小编感觉是这6个里最差的- -一个同星的挡格和破挡竟然相差2倍,挡格不同于闪避,挡格武将自身的属性已经50%起步了,4%,5%的加成明显太乏力。
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