疾风之刃新版EX技能会变强吗 新版觉醒技能调整方案
发布时间:2016-03-15 14:13 来源:土星没有土疾风之刃官网透入,即将在3月底的版本正式更新对全职业平衡性调整,以及增加了术印系统。有什么更新?疾风之刃新版EX技能会变强吗?下面就来看看新版觉醒技能调整方案。
1.修改觉醒被动技能
现在的觉醒是1个主动技能和二选一的2个强化被动技能。策划团队本来的初衷是让玩家根据自己的喜好,在2个被动技能中选择自己喜欢的1个。这部分反而让玩家过多的考虑2个被动技能中到底哪个更强。修改后,玩家在50级以下的技能中,直接强化自己主要使用的少数技能,以减少玩家不必要的考虑。我们有一些合并策略,例如将玩家倾向于选择的较强的觉醒技能直接更改为普通技能。技能面板也将做如下调整,觉醒技能将单独罗列出来。
2.修改后EX技能通过觉醒获得
现在的觉醒是只要将主动技能强化加点就可以变强。
这样的觉醒配置给战斗带来实质性的变化之前需要太长时间,开发团队判断这降低了觉醒自身的吸引力。为了改变这种情况,修改了目前使用度低的EX技能,觉醒之后可以获得3个EX技能,让玩家觉得觉醒之后立即变强。
3.修改EX能量的获得方法
现在的EX能量从1条到3条慢慢聚气很有难度,实际上 EX2和 EX3之间的差距很难有效利用。另外,EX能量的获取来自打击次数及所受伤害,打击次数越多,伤害量也越高,但随着自己的能力越高,怪物也越快死亡,因此打击数量将会变少,而获得EX能量将变得越来越困难。
为了解决上述问题,我们设定在消灭一般怪物、通关区域、给怪物造成大的伤害时可以获得EX能量。因此所有职业在同一个副本中获得同样的EX能量。自己的能力越高,伤害量增加后可以更快的获得EX能量。
4.修改EX技能的性能
现在的EX技能是除了EX1外,动画时间过长,对战斗的流畅性造成影响。通过后台玩家行为监测,随着EX技能次数的增加,消耗的能量也会增加,不能在实战上更有战略性的选择及使用,因此我们修改了EX技能的性能。包括删除了部分EX技能的动画、所有EX技能只消耗1格能量。但同时,我们也给了不同的EX技能不同的使用特效,如使用中变成无敌时间的EX技能、攻击大范围的EX技能、让敌人长时间击晕的EX技能等,要根据不同副本特点,让玩家选择更多战略选择空间。
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