疾风之刃韩国负责人讨论324版新动向 QT直播地址介绍
发布时间:2016-04-06 13:25 来源:土星没有土4月7日疾风之刃韩国开发商ALLM负责人裴PD和策划团队将亲临QT语音现场,与大家语音讨论疾风324版本改编和后续更新动向。下面小编就来介绍一下QT直播地址和具体活动时间。
QT访谈信息:
时间:4月7日晚19:00
QT房间:821房间。QT下载:http://qt.qq.com/
QT直播地址:http://qt.qq.com/go.html?roomid=821&subroomid=846486257
网页直播地址(龙珠直播):http://star.longzhu.com/118009
1.各职业连招和平衡问题。
3月24日术印版本发布之后,许多职业的连招和打法都发生了变化,包括连招流畅度、前摇后摇和打法等。后续的版本中,是否会对当前版本一些职业出现的连招问题进行改编或改善呢?是否会出一些新的技能形态玩法呢?关于职业的加强和削弱将会如何平衡?
2.技能整合和EX大招问题。
新版本的很多技能进行了整合,EX的学习等级和特效也进行了改编。那么是否会对技能的多样选择性造成影响,而提高EX学习等级是否会导致新手在前期刷图困难呢?
3.术印系统相关问题。
未来术印系统在易用性方面是否会有改善,例如在副本中切换术印套装,显示玩家装配的术印套装等。目前,玩家所体验到的术印中,有些效果比较鸡肋,而有些是公认的强大,那么之后术印会进行平衡性调整吗?或者是否会推出更多的术印套装供玩家选择?
4.满级玩法问题。
目前版本喜爱PVE的玩家65满级之后,除了完成每日任务,缺乏一些娱乐性的玩法。未来会推出新玩法来解决这个问题吗?并且满级之后的装备追求也比较单一,是否会增加多样性装备的选择呢?会开启新的满级等级和满级副本吗?另外对于喜爱PVP的玩家来说,PVP还是否会进行优化调整,是否会推出更新的玩法模式呢?
5.游戏体验和社交优化问题。
一些基础和细节性的体验优化会尽快进行吗?例如任务系统繁杂,老职业升级成长太慢,技能键位不够用等。社交系统会进一步改善吗。目前小公会升级压力大,会不会出一下公会相关的玩法来帮助公会成长和提升公会作用呢?
6.开放性话题。
在玩家与策划的QT语音互动中,可能出现的其他问题。
具体答案请期待4月7日问答吧。
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