疾风之刃QT访谈实录 直面热点问题
发布时间:2016-04-21 11:57 来源:土星没有土之前小编介绍过疾风之刃韩国负责人要与玩家讨论324版新动向,下面小编就附上疾风之刃QT访谈实录,看看热点问题他是怎么回答的。
玩家代表:阿松
Q1:希望策划能关注一些细节性问题,比如增加技能键位(目前键位已经不足),增加背包空格(基本刷几次就会满),装备可以放进快捷栏(切换装备迅速),对于一些设置关联游戏账号。
A1:对于玩家刷几次图,背包就满了这个问题我们已经接到了不少玩家的反馈,现在的方案是有可能在副本里加一个NPC,让玩家不出图,在副本里进行背包整理,这个方案会在近期上线,如果这个方案还是无法满足玩家的需求的话,我们会出一些增加背包格数和技能键位的道具
Q2:关于斩狂的改版重做,对于一个技能基本都是贴脸boss的职业,没有霸体会大大降低了他的可玩性。另外对于改版后战狂的右键会和一些技能冲突,关于这两方面的问题策划大大会继续进行改编吗?
A2:之前斩狂拥有一些霸体技能,在霸体的情况下会无视怪物的攻击,进而一直输出,后来发现,这种设定太强于其他职业,并对此作了一些削弱,但是现在又因为删掉了一些霸体技能,使这个角色变得难度变高,魅力降低,所以我们近期会追加一个版本来改善这个问题的。对于斩狂右键技能冲突的问题,我们会在近期推出新版本来进行修改。
Q3:现在很多玩家攒以太力困难,而且新出的术印系统,对于脸黑党,是难以体验到的,所以会有一些新的途径让玩家能获得这两方面的内容吗?
A3:对于以太力获得较难这一问题,我们后续会增加一些任务来增加它的获得途径,这个版本会在近期与大家见面。术印系统是三月份才加入的一个新系统,现在正处于观察期,暂时还没有足够游戏数据的反馈,后续我们多收集一些玩家的建议,做一些调整,来满足各位的不满之处。
玩家代表:灯火
Q1:风舞星技能整合后加入了大量二次触发的技能,导致技能衔接速度变慢,技能的连招流畅度也有一定的下降,请问对于这种情况策划大大打算后期如何解决?
A1:风舞星的定位是一个持续性输出伤害力比较高的职业技能,而且后续也会向这个方向去改善,我们在后面会出一个随着技能连击数增加,而攻击增加的一个buff之类的,这些也都是在考虑当中的,这些部分的话,预计会在今年下半年登录中国服务器,与中国玩家见面。
Q2:技能整合后选择更加单一,觉醒后才有EX技能,前期缺少EX来破霸体对于新手来说刷图会更难一些。策划大大打算如何解决?
A2:我们会增加低等级的一些技能的伤害和cd,也考虑当达到一定等级时,自动领悟一级的当前可学技能,我们可能会适当降低一些成长时期时间,让玩家可以更好的体验。
玩家代表:依米
Q1:目前的任务系统非常繁琐,一些无用的任务都没法删除。且原有老职业升级成长太慢。会不会打算对这一块进行优化?
A1:我们已经了解到大家对任务系统优化的需求,并且我们也在对任务系统进行优化,这是我们当前正在做的,近期,我们就会对任务系统进行一些改编,比如说增加在副本里可以领取任务啊,也可以在游戏里完成任务这种模式,也会把一些繁琐的任务删掉,而且我们也会对其他职业进行优化,增加在成长区间主线任务的经验,让其他老职业也能像次元之女职业那样快速升级成长。
Q2:现在的装备系统非常的单一。65全民铁匠。之后是否会增加多样性、有特色的装备供我们选择呢?
A2:这一点我们充分认识到了,而且我们目前也在考虑在装备中增加更多不同属性,来满足玩家对装备的选择性,相信更有特色、更有策略选择性。
玩家代表:女流氓
Q1:3月24日版本天狼星技能整合后,技能前摇后摆时间变长,部分技能比如天雷、EX天雷、雷霆乱舞,占用了太多狼战斗的时间,导致连招难连贯,且输出墨迹,想请问是否会解决这些问题,如果会的话,能否透露天狼后期的改编方向?
A1:我们会对这些问题做一些分析和研究,据此来决定一些后续的改变方向。如果改编,我们会尽早将改编方向公布给大家。
Q2:防具的防御设定,为什么重甲的基础比布甲和皮甲都要高那么多,这对于疾风这个重视防御力的游戏并不公平,后期是否会对这方面进行优化?
A2:我们一直在对装备的平衡性进行调整,在这里,我可以透露一个小小的改变方向,可能会通过角色本身的一些技能,来将自身防御牺牲掉,并将这部分防御力增加到攻击力或其他一些属性上,也可以相反的将一些其他属性转换到防御力上,这些改变我们也是正在内部讨论的,通过这些改变来增加一些玩法的深度。
玩家代表:六幻翼
Q1:术印系统丰富了玩家的玩法,但是不能随意切换这点非常不灵活,参考DNF的异界套装可根据不同的战况更换不同的套装达到最好先效果,那么疾风的术印能否在进入副本后随意更换呢?
A1:切换术印这个玩法我们最开始是有考虑到的,但是后来发现,有些特定的职业配合特定的术印,会变得非常强,破坏了游戏的平衡,所以暂时是没有将这个功能加进去的,等我们对它进行了一些平衡性的优化之后,会加入一个切换按键的。
Q2:体验324版本的术印后,觉得个别精华术印的效果有些弱,不但没有加强职业技能反而效果上削弱了,而有些术印的效果完全是鸡肋,这两点在霜语身上尤为明显,反应出术印效果的不完善,同时对于别的一些职业来说有用的术印只有一套,这就不能让玩家更加灵活的选择和搭配术印,那么术印系统的平衡什么时候进行呢?
A2:术印系统是三月份才加入的一个新系统,我们也没有过多游戏数据的反馈,后续我们会对玩家使用率非常低的术印和反馈率非常高的术印来做一个调整,我们会更多聆听中国玩家对这部分的建议的。
玩家代表:苍月
Q1:小公会升级压力大,是否可以将公会成员组队通关副本获得贡献度改为单人通关副本也可获得并增加新的单人获取贡献度的方式比如公会副本之类的呢?不然公会等级低收不到人,老成员AFK后完全无法升级
A1:我们也已经认识到了这个问题,在后续中会增加一些公会系统,来提供一些便利性,我们也在考虑调整工会升级的经验值,或者是开放一些增加工会经验值的一些活动,以此来满足大家的需求。
Q2:希望可以通过消费类道具使角色栏位扩充到可以建齐所有职业并提升骑士团等级上限并开放整容券~
A2:这类道具我们会在内部做一些策划和开发,相信以后会与大家见面的~
玩家代表:天真
Q1:是否能能改编够社交系统多样性?(例如取消聊天字数限制,间隔时间缩短,角色互动动作增加,增加师徒系统)
A1:我们持续在关注这类关于游戏便利性的问题,我们会在后面的版本中逐步改善,我们也正在开发一个比较大型的社交玩法,希望大家能够多多期待。
Q2:是否会增加满级的多样玩法呢?(65级之后,喜欢PVE的玩家来说除了枯燥的每日,就没有多余的娱乐,要么站街要么下线,新等级以及增加新副本需要多久?)
A2:70级的版本正在准备,许多新怪物和副本也正等着大家,我们也会增加一些特殊副本,比如要求某几个特定的职业组合来完成,或者在技能释放和伤害上更加苛刻的玩法等等。
玩家代表:四月鱼
Q1:众所周知65级已经开了有快一年了,大家都在期待新的等级,所以我想问下70级大概什么时候推出70级。
A1:看来大家很关心新等级,如之前所说,我们正在积极准备70级的版本,我们会准备更好的职业平衡,更好玩的高级副本玩法,更多样化的社交公会玩法,更加多样性的装备,所以需要一定的时间精心准备,请大家多多期待。
Q2:65级的副本除了外传4图就是极境,副本太少了,我想问下如果开放70级的话,会不会出大量的满级副本,出更多不同的BOSS,另外70级推出后进入副本还需要钥匙吗?
A2:70级所对应的副本肯定是有进入条件的,比如某些特定的材料或钥匙。对于现在满级副本获得这些东西的门槛较高,方法较难的情况,我们也已经认知到了,所以在70级版本中,我们会降低这些材料或钥匙的获得难度,让更多的玩家体验到游戏的乐趣。
玩家代表:熏肉
Q1:能否添加更多样性的技能形态选择,能够让玩家选择自己想要的技能方式,就像之前两个AP会有不同的技能形态。
A2:其实术印系统对于某些技能的改造就相当于是不同的技能形态的选择。此外,关于技能的一些平衡和玩法,我们正在收集玩家的反馈,也在内部进行着讨论,正在做一些调整。
Q2:PVP平衡是否还会再进行调整,是否会有新玩法呢?
A2:可以告诉大家一个好消息,PVP的新玩法策划已经接近尾声,不久后会与大家见面,相信大家一定会在新型的PVP中开黑愉快。在现在版本中,某些职业的一套技能是可以秒人的,对此,我们会做一些平衡性的调整,同时,我们也会将PVP中对新人不友好的地方改善掉。
玩家代表:高遮天
Q1:可不可以出角色交易系统和账号邮寄系统,将服务器的账号邮寄到另一个服务器上面,将同一个服务器下的QQ账号里面的角色邮寄到另一个QQ账号里面。
A1:这些问题牵扯到游戏技术开发,我们会在回到韩国之后需要咨询一下游戏开发团队,再做这一部分的开发研究,但目前来说,最主要的方向是关于游戏内容的开发和服务器的稳定性。
Q2:可不可以举行一个月一次的全服PK争霸赛?以及服务器之间的数据互通,使得拍卖行的价格降低,让平民可以买得起蓝色紫色金色魔晶
A2:关于线上比赛其实我们有规划,大概在5月份的时候,会上线一期PVP争霸赛,希望大家积极参与。关于魔晶材料的问题,我们后续会优化产出,或在需求量等方面做一些调整。
Q3:现在版本,公会技能的性价比和作用太低,后面会不会修改呢?
A3:后续我们会对公会系统进行一次大改变,整体的改变方向是能让公会内玩家对公会产生一个依赖感,能够共享一些强力技能,并增加公会成员之间的交流,加强公会的作用。
此外,这次访谈中,韩国策划欧巴还有一个重磅爆料给大家,就是疾风之刃下一个新角色已经在筹备中了,此次的新角色将是什么形象呢?请大家根据这张剪影尽情发挥想象吧!
以上就是疾风之刃QT访谈实录了。
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