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战舰世界5.10分散式运算 战舰世界分散式运算有什么用

发布时间:2016-08-15 16:48 来源:yuanhang

  分散式运算是战舰世界5.10新版本中增加的全新科技,战舰世界分散式运算有什么用呢?相信很多玩家对此还不是很了解吧,所以下面小编就为大家带来战舰世界5.10分散式运算新科技介绍,一起来看看吧。

战舰世界5.10分散式运算

  简单地说,分散式运算就是把游戏丛集(由许多丛集组成的电脑系统)的运作容量分散成几个部分,可以分别处理多个游戏元件,比如说战斗、玩家在港口内的动作、证号资料的付款系统等等,所有这些都分开处理,不会相互竞用处理能力,可以增加丛集的可靠度和稳定度。

  那之前是怎么运作的?

  所有的游戏服务和处理,也就是创建战斗、同步玩家帐号、玩家在港口内的动作等等,都在一个共通的丛集内,因此丛集的处理能力就在它们之间平均分配,负责处理所有程序并对玩家的行动做出回应。

  虽然这种配置有其优点,但弱点在于可靠度和负载阻力。不同的处理程序会互相竞用丛集中的单一服务器,有时会导致游戏系统和服务的衝突。举例来说,如果负载太重、或是硬体故障的话,丛集就会当机。在某些情况下,会使整个丛集故障。因此有时候就会无法进入游戏,使用者只能等待服务器修复。

  在更新中将会怎么运作?

  分散式运算科技将会往另一个方向走,不是合併所有游戏程序,而是把那些东西分散到多个同时独立的层级中。

  在转换到这项技术后,游戏丛集架构将会由以下三个层级组成:

  中心丛集 - 第一且最高的层级,是中心部分,紧密联繫所有较低层级的处理程序,并和付费系统、玩家帐号与其他服务同步。

  第二层丛集 - 在这里处理所有玩家在港口内的动作、队伍选择和创建分舰队等。

  战斗丛集 - 第三层,负责执行战斗,然后把结果传递给第二层来处理。

  所有这些部分都是独立运作,不会相互竞争系统处理资源,也不会介入另一个部分,可以降低服务器负载。同一时间,各别丛集的存在也不会让玩家察觉,在同一场战斗或甚至是同一支分舰队的玩家很可能会在不同的丛集,暂时性地通过整合一起战斗。

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