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战舰世界0.5.12版本改动更新 5.12版本改动内容前瞻

发布时间:2016-09-24 13:59 来源:shadmin

  战舰世界0.5.12版本公开测试23日更新,游戏的诸多方面都进行了改动,多艘战舰的加强都被取消了,下面就一起来看看具体内容吧。

  排名战

  准备好迎接排名战第五赛季:

  ? 对等分房:每艘船舰将严格对应相同阶级、类别的船舰。

  ? 单阶战斗:级别4只会有VI阶,级别3到1只会有VIII阶船舰。

  ? 23个阶层:起始阶层有更多安全阶层(不会掉等的阶层),让玩家能够为舒适的投入排名战。

  ? 新地图清单:

  o 新加入MountainRange、Neighbors、Trident。

  o TearsoftheDesert、Ocean根据玩家回馈,自清单移除

  o Strait地图因为不适用模式平衡而移除

  o LandofFire、Shatter因为重制而移除。

  团队相关

  为了能够更加公平的计算战斗后的经验值与银币奖励,以下项目将会纳入计算:

  ? 侦测敌军机队与船舰

  ? 因为你的侦查、让友军对敌舰造成的伤害

  ? 潜在伤害

  战斗后奖励系统将纳入以上项目而重新调整。进行有利行动(制造伤害、争夺关键地带、支持队友)的平均奖励将与0.5.11版更新时相同、不会更动。

  相较之下,行动模式相当单一(像是只躲在后面开火、从不在关键时候向前的战斗舰、或是只夺点却不侦察的驱逐舰)的玩家,他们的收益将会受到冲击。

  这些更动是根据0.5.9至0.5.10版更新间,收集各方信息后、所做出的决定,我们预计会让游戏经济更为公平,尤其是对常常支持队友的那些玩家而言。

  你可以在0.5.12版公测期间试试经济系统的这些改变。这些改变将会在9月23日推出的更新之后立即在公开测试上进行,实际的推出时间将会在之后公布,请密切注意相关消息!

  平衡性更动

  高阶船舰的平衡性有些更动:

  ? VIII-X阶战斗舰(一般船舰)装甲厚度降低。这让受影响的船舰在船头对人的时候,有机会能够被大口径穿甲弹所击穿。过去的装甲厚度,让战斗舰在船头对人后(甚至一边倒退)能够高枕无忧:极少受到、甚至免疫于敌舰穿甲弹的影响。这类战斗舰玩家也往往无视队友,采取极端侵略性且不符合常理的方式投入交战,偏离原本该担负的责任。现在,战斗舰对于彼此间的威胁性大增且能够更快速的击伤对方,让战斗舰在对抗战斗舰时必须更有技巧与位置观念,而非横冲直撞。这项更动只影响战斗舰对抗战斗舰的情况,甚至还有助于高阶巡洋舰-她们常常面临战斗舰过剩的高阶场次之挑战。我们鼓励玩家勇于尝试高阶船舰,亲身体验这项实验。

  ? 同时间,驱逐舰装甲厚度也有所降低。这有助于提升副炮对于驱逐舰的威胁性。

  ? 为了平衡苏联驱逐舰与同阶对手的战斗表现差距,Udaloi与Khabarovsk的射程与开火速度降低。这是因为双方在极限距离交火时,苏联驱逐舰往往难以被命中,但是却能够有效还击。

  ? VIII-X阶巡洋舰(一般船舰)现在能够在第6字段装备操舵装置修改型3(-40%转舵时间、-80%船舵修理时间)。这项改变的目的是要提升高阶巡洋舰的存活性,并且鼓励她们更加积极加入战斗。[更新]

  目前这项改变仅是实验性质,你可以在0.5.12版公测期间测试,然后在官方论坛留下你的宝贵意见。

  战斗的闲置惩罚

  过去版本中,战斗中在船舰被击毁前就离开的玩家,得不到任何战斗后奖励。现在,加入战斗却闲置的玩家也将面临相同惩罚。这些惩罚的依据为:

  ? 船舰没有移动且没有造成任何伤害。

  ? 玩家没有造成任何伤害,或是从未让机队升空的航空母舰。

  以上就是关于战舰世界0.5.12版本的改动更新前瞻,更多最新资讯请关注52gg。