战舰世界炮弹点火防火机制解析 战舰防火配置详解
发布时间:2016-11-30 14:59 来源:shadmin很多战舰世界新手玩家都与游戏中的炮弹着火机制不是太明白,一艘战舰什么情况下才会起火呢,又该怎样防火呢。下面就一起来看看关于这一问题的具体介绍。
在实战中, 其实是很难有一轮齐射恰好都命中在同一个着火点的, 更有可能是的发射10枚炮弹而命中船头3发, 前中部4发, 剩下3发打水漂甚至更差. 因此点火率是远没有计算中齐射点火率高的, 实际上大概是计算理论值的1/5至1/2.
一般驱逐舰和战列舰不太有富余的点数投入到纵火技能,(驱逐更需要隐蔽和最后抵抗, HE不是战列舰的常用弹种).
对于很多巡洋舰来说, 第四层的防空炮射程很有可能被舍弃而将点数投入到纵火.
在航母较少的环境下这样做是非常值得的. 能够在抵消对方防火技能/配件的情况下略微提升总的点火几率(据实战情况不同提升总点火率1%-4%不等).
只有在低起火率的主炮上, 这个技能的价值才会显著超越第二层的火灾防治.
当然, 在目标是不会特意全防火配置的巡洋和驱逐时, 这个技能对总点火率的提升会略微让人满意一点, 能够达到5%-8%.
这里要额外提到一下苏联驱逐, 在国服0.5.2苏驱主炮全面被nerf之前, 9%的基础点火率配上这个技能是相当强势, 因为有拉烟开炮的情况, 在近距离基本可以做到完美全部命中想要点火的区域. 基辅之后一轮齐射的点火率高达35%...
在高等级房间里战列舰基本都会有第二层的防火技能, 更不用说金币损管/大保健+防火旗(减少20%起火时间)+第一层减少15%起火时间技能+损害控制系统修改型2(减少起火时间15%), 完整的一堆火会持续30秒即9%血量, 然而这里所有HE造成的伤害包括起火伤害是可以被大保健完全修复的.
就算是拥有技能的藏王(基础19%点火+3%拆除专家), 在普通交战距离(13-18km)大概一轮齐射也只有30-40%左右的几率给X级战列点火, 一团火只能维持三齐射的时间(巡洋舰203装填时间普遍12-15s), 因此想靠HE和点火伤害想按死一个高级战列至少需要2-3人的集火, 而且连续准确命中2分钟以上.
以上就是关战舰世界点火防火机制的相关介绍,更多精彩内容请关注52gg。
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